Apple在今天於官網上宣布App Store上的軟體正式超過10萬款。對於iPhone使用者而言,的確是一大喜訊,短短不到兩年的時間,一個軟體商店竟然可以銷售10款不同的軟體。不過有報告指出,App Store是一個看的到吃不到的市場。別在抱有掏金夢?
[App Store高達10萬多款軟體]
幾間
App Store
追蹤公司已經在上禮拜表示軟體數到達10萬款,而正式的官方統計也在今天發表。Apple全球行銷副執行長
Philip Schilier
表示"
App Store已經正式超過10萬款軟體,供給全世界數千萬的使用者下載使用
"。
App Store
的確是令人驚訝的行動軟體平台,要說他是
iPhone
部門的搖錢樹一點也不為過。不到兩年的時間軟體成長的速度令人傻眼,軟體的創意也在金錢的誘惑下不斷出現。許多不同的軟體一定會持續出現。尤其3.0發表後,更多軟體應用功能讓開發者可以發揮。對於未來4.0、5.0的韌體支援性也令人期待。
如同挖礦天堂一樣的
App Store
,讓許多有理想有概念的軟體設計師投入,不過專業的手機軟體分析網站-
Pinch Media
指出,看似賺錢天堂的App Store,實際帶給研發人員的收入沒有外界想像的那麼高。
目前在App Store上的付費軟體比率大約為77%,換句話說10萬款軟體當中有7萬7千套左右軟體是付費的,其餘2萬多套則為免費軟體。
上圖顯示前10%的付費軟體平均被下載的次數是75000,不過接下來的百分之10%只剩下平均9000次下載,差異了8倍之多。一半以上的付費軟體被下載的次數沒有超過1000次。 換句話說如果你的軟體排名不是在前20%當中,那你可能付出的金錢和時間比收入還多。
第二張圖則是解釋市場行銷價格的重要性,令人驚訝的是最多被下載的軟體並非0.99元,反而是4.99元的價格。難不成App Store上的軟體屬於奢侈品供需模型?(所謂的奢侈品或是昂貴商品的供需模型原則是當商品價格越高,需求越大)。
不過光看這個表格可能很難下定論
App Store
的軟體是屬於昂貴商品消費模式,因為0.99軟體當中太多是濫竽充數或是相同類型的軟體,相對的購買吸引力就不足夠。反觀許多有趣之名的軟體都訂價在4.99左右,因此這個價格也被視為好軟體的魔術價格,但前提是好軟體。到了9.99的軟體,通常是電腦上的知名遊戲大作,一開始銷售的時候通常會以高價策略(
skimming pricing
)來販售給忠實愛好者,然後再逐步降價到達4.99左右。
將兩張圖片和起來分析,如果研發人員開發出一款軟體是0.99美元,並且是前20%熱門軟體,平均可以收到總收入大約6300美金(大約20萬台幣)。如果排名只有在中間部分20-50%,那這套軟體只能帶給你大約美金834美元(大約新台幣4萬),而通常一個軟體從想法到正式發表大概要1-2個月以上。這樣的金錢實在很難說是讓你大發財,甚至在美國2個月收入只有834美金的話,將被歸類於低收入戶。
因此如何將軟體推向前20%是相當重要的,除了要有好的軟體內容外,砸錢在行銷上也很重要。如果你仔細觀察前100名的軟體,幾乎看到的都是大廠開發的軟體,因為他們除了研發好軟體之外,也砸下新台幣幾十萬到幾百萬之間的廣告宣傳金。
所以這篇的意思是說
App Store
無法致富嗎?不~!站長想表達的是App Store雖然是所有商業當中很小的一環,但是他所需要的管理、組織、和市場行銷手法和大環境差異不大。想要從此賺上一筆,需要一個完整的策略計劃。因為撈金的時代已經離開很久了。











